但是开发一个恐怖游戏,他就稍微有那么一点点的不太情愿。
当然,在竹游星面前他是绝对不会表现出来的,这终究是一项工作,自己本着对工作负责的态度还是有必要好好的开发游戏的。
但是生化危机和之前内山英看过或者玩过的恐怖类型电影与游戏都不太一样。
首先,生化危机的故事设定是一个更加科学的设定,逻辑自洽,经得起推敲,这就非常符合当下时代崇尚科技改变世界的一种理念,丧尸这种设定到也不算是首创,但也与这个世界之前关于丧尸一类的设定有非常明显的分割。
在这之前丧尸都是b级片里和鬼神打交道的生物,在生化危机里却是一场生物科技研究的产物,丧尸被设定成咬伤人类就会通过液体传染进人的身体内,然后一传十十传百,传播速度非常恐怖。
可能你之前面对的好好的人,下一秒就会成为对你张开血盆大口失去理智的丧尸。
这个设定瞬间就俘获了内山英。
然后,通过这样一个背景下,玩家所操纵的角色必须要小心翼翼面对这种诡异生物,绝对不能轻易的被靠近袭击,必须要用雷霆手段击溃丧尸。
而之前的恐怖电影恐怖游戏都是只能逃离躲避恐怖生物,到生化