危机,你却可以真正有机会击溃恐怖生物,这种体验的感觉就已经开始产生区别。
内山英也就是在开发的过程中开始越来越对这个故事本身着迷,在开发的时候也越来越积极起来。
不只是他个人,整个团队都是如此,随着开发进度的推进,他们也逐渐发现这游戏其实并没有想象中的那么恐怖。
当故事被披上一层科学的设定背景后,一些恐怖元素也显得不是那么吓人了,因为一切都有了十分合理的解释,并且在科学设定下也有着非常合理的应对手段。
渐渐的团队以及内山英都被设定所折服,还有就是这种危机下追逐与反击的玩法设置同样也算是比较新颖,让这种玩法是让玩家不断的在压抑与刺激的环境下情绪起起伏伏。
真的很有意思。
到后来,内山英开始主动找竹游星,希望竹游星能给予他们团队更多的指导与灵感,他们现在反过来更希望游戏能做的尽善尽美。
接着他还不满足,在他自己的再三请求下,给生化危机增加了好几个难度模式,内山英自己则沉醉在挑战最高难度的过程,似乎不知不觉间他就激活了某种潜在的怪癖。
开发游戏的员工们也都同样越来越喜欢这款游戏,并且在这个过程中迸