当然资本逐利这也很正常,只不过每个人的追求都各不相同而已。
竹游星不希望这个世界的这部分小众玩家也体会自己曾经那些糟糕的体验,所以一直坚持在做这件事,就像是他一直坚持在生产最初的游戏机fc一样,不求盈利,但希望可以通过这样的方式让更多的人去了解电子游戏文化。
影视剧、、动漫等等多个行业都有各自保留历史的方式,几十年的作品都可以重新拿出来重温,但是电子游戏一旦经历游戏机更新换代,就可能面临老游戏无法游玩的窘境,这其实是等于抛弃历史,竹游星并不喜欢,他希望哪怕过去一百年,那些人也可以有机会玩到古早的游戏,感受曾经那段游戏开创者们的辉煌时刻。
扯远了,现在竹游星更希望能让团队将眼下这个游戏数量的问题解决掉。
在文化创作领域,电子游戏的制作应该算是门槛最高的一个,你要什么都懂点,编程、美术、音乐、关卡设计、镜头语言设计等等。
其他文化产品都没有电子游戏这么复杂,这也天然的就劝退了很多对游戏创作感兴趣的人。
但是竹游星一时半会好像也找不到什么太好的办法。
虚幻引擎团队已经将游戏开发门槛尽可能降低了。