女第二部的开发计划。
现在猎天使魔女也有一些玩家拥趸,就像是当初的银河战士一样,趁着这些拥趸还非常喜欢这个游戏的时候多推出几部作品,满足他们的胃口这,然后再冷藏一段时间开发其他的游戏。
这个节奏也是最好的,不紧不慢。
对马岛之鬼这个游戏开发起来应该是难度最低的。
因为这个游戏是最标准的开放沙盒游戏,标准到几乎没什么突出的地方。
哦对,唯一突出的地方应该就是游戏本身的艺术风格了。
原本世界中曰本有黑泽明这样的顶级电影导演。
而对马岛之鬼在一些地方也是完全效仿了黑泽明的一些影视拍摄手法以及讲故事的方式。
在这个世界,也同样有和黑泽明极为相似的电影导演,而且还是两三个人。
在之前竹游星就注意到这个世界的影视剧以及其他文化产品的创造都是相当发达的,优秀作品也相当的多。
所以当竹游星准备按照曰本政府的要求开发对马岛之鬼时,就直接点名道姓的让开发团队去把这个世界和黑泽明相似的电影导演的作品以及一些类似的文化作品看它十遍八遍的。
然后再进行游戏的开发。
既然