家,自己正在跟一个现实中的玩家对战。
当游玩进入到中间阶段的时候,怪物的强度又一次开始大幅度上升。
这个时候爆炸头年轻人突然意识到自己应该想办法凑齐更多的套装。
因为套装是最容易大幅度提升实力的手段。
不出意外的,因为他之前游玩的时候并没有在意套装的问题,所以在游玩到中间阶段的时候因为扛不住怪物的攻击而死亡,游戏重新开始。
这种从零再次开始游戏的模式他也很熟悉,这不就是roguelike随机地牢模式吗。
这种模式有一个好处,那就是如果一款游戏本身的内容不多的话,rogue模式就可以增加游戏整体的厚度,让玩家会觉得这个游戏非常的耐玩。
这也是很多独立游戏非常钟爱的开发方向,是以小博大的标准游戏开发答案。
不过爆炸头年轻人之前有些看不上这种玩法。
因为他觉得这是偷工减料的游戏开发方式。
但是现在……
他重新再次开始游戏,这一次他开始意识到自己应该认真的收集装备,然后尽量凑齐一套套装来应对后期的战斗。
这个时候就需要仔细动脑筋。
不过仅仅