把他从项目中开除掉,换上一个更听话的制作人田畑端。
临时换人这种事情是很大的忌讳,再好的一个系列作品如果临时换帅,也一样有可能会变成扑街产品。
因为两个制作人的性格和理念都是不一样的。
上杉友纪或许是被前不久米克福发布的无限世界激发灵感。
在他规划的这个游戏中也加入了无限这一概念。
正确的来说是有限的无限。
上杉友纪决定带领一千人的团队一起开发一个足够让玩家玩上几百小时的超大世界。
这个世界可以比现有的一般开放世界都大,可以达到上千平方公里。
并且上杉友纪还会使用最新的AI技术开发,尽可能的再节省资源,同时还不会降低游戏的乐趣。
接着他又突发奇想的给这个游戏增加了可以建造的功能。
不过这也不能算是突发奇想,塞尔达传说王国之泪的开发已经正在开发,上杉友纪作为游戏开发部门的一位部长自然能了解一下同事的游戏开发进度。
他也大致知道塞尔达传说王国之泪的大致玩法。
这一次塞尔达传说王国之泪注重的就是玩家的可塑性。
将更多的自由度让给玩家,在王