国之泪里玩家可以真正意义上的上天入地,还能建造任意道具在世界冒险。
这些玩法在这个世界都已经相当的成熟,但是还并没有发展的太完善,王国之泪就算是一次尝试。
上杉友纪也从王国之泪的团队中汲取到灵感,然后想要在这个外传性质的最终幻想作品中增加建造的功能。
而且这个建造的功能还是可以在整个世界中任意地方建造,除了一些特定的剧情主线故事区域之外,其他的地方可以让玩家尽情的去做自己想做的事情。
甚至如果你想的话,上杉友纪还规划了一个可以让玩家随意挖掘土地,可以让整个大世界的地形都发生改变的建筑玩法。
竹游星一看就感觉这个游戏有前世沙盒游戏建筑那味了。
如果那个无限世界游戏也打算长期开发的话,那么也做一个类似的建造功能同样也可以提升游戏的乐趣。
“很不错,这个想法和创意都相当的不错。”
竹游星点着头给出了非常肯定的答复。
外传性质的游戏,而且还是讲述一个系列故事的大致起源,在编故事方面竹游星倒是并不太担心团队的能力。
而且他们这也算是尝试在原有游戏的基础上进行突破,这也是值得鼓励