是更快的通关。
还有就是有的人还有想要继续看游戏剧情的想法。
这个游戏中的剧情都是用非常简单的简笔画方式呈现的,虽然简约却一点都不简单。
只用简单的寥寥几笔便将一个孩子的苦难遭遇完全呈现了出来。
在网络上,已经开始有人在讨论游戏中主角以撒到底遭受过多少的痛苦折磨。
如果自己遭遇类似的折磨的话,自己是否有勇气继续活下去等等。
似乎之前被别人并不怎么瞧得上的故事也开始渐渐有趣起来。
戴瑞曾经有过非常类似的经历,他这样的人就更加的有代入感。
玩游戏的过程中他还会带入自己,好像自己就是以撒一样,面对苦痛他别无选择,只能用游戏的方式去对抗。
从一开始通关需要花费很长时间,再到通关越来越短,这个游戏里的细节呈现出来的就更加丰富。
而且这个游戏在开发之初就有模组添加的功能,竹游星甚至都不需要自己主动维护这个游戏,游戏玩家规模已经超过百万,在这百万玩家中总会有一些充满创造欲望的玩家。
他们会自发的将游戏中可能原本没有的东西添加进去。
在游戏发售的第一天时间里,