就已经有几十个游戏相关模组上线,那些模组有的是对游戏本身有帮助的,有的是可以增加地牢数量,或者是增加地牢难度的模组。
然后,在一个星期内,以撒的结合模组数达到五百多,并且已经开始有人开发出了相当高质量的模组提供给其他的玩家体验。
很多人经常玩着玩着就是一整天的时间,他们甚至都意识不到时间的流逝,感觉好像刚刚打开游戏机,等回过神来的时候就会惊呼:咦?天怎么黑了?
这在游戏开发者群体中表现的更为明显。
他们一方面是想要学习一下以撒的结合游戏的特点,一方面就是单纯的以玩家心态游玩。
作为一家小型游戏开发商老板的凯文最近很莫名其妙。
因为他刚刚收到了几封来自手下员工妻子丈夫的抱怨信。
上面的信件统一写的都是抱怨他最近对员工要求太苛刻,竟然已经让他们的员工连续加班了七八天的时间。
可是,他压根就没有让员工加班过啊。
他这家小游戏公司平时的业务压力并不大,手头上有一个持续运营的手游赚钱,最近也没有新游戏开发计划,就是日常维护游戏和对现有游戏的内容更新。
这些工作都不至于要到加班的