中看看能不能找到一些答案,一些可以帮助游戏继续茁壮成长的答案。
“百分之七十的玩家希望最终幻想13versus有一个全新的战斗模式,就像是之前的最终幻想7重制版一样,显然现在即时动作战斗的游戏有更大的市场。”
“百分之四十五的玩家希望极限竞速地平线系列可以推出智能手机版本,哪怕画质糟糕一些也可以。”
百分之……
各种各样的数据呈现在每一个参会人的面前,给他们对后来的游戏一些参考作用。
“最近游戏机整体的玩家同时在线人数有所降低,大致降低到了一个月前的百分之七十三左右,具体原因我们也分析了一下,应该是和当下的奥运会有关系,奥运会吸走大多数关注度,我觉得我们现在不要在宣传推广上浪费太多的资金,那样有些得不偿失。”
“那我们接下来做点什么?按部就班的开发游戏吗?”
“只能这样吧,除了这个还能做什么?”
数据报告结束后,剩下的就是参会人员闲聊的时间,这个时间也是众人可以互相了解部门动态的好机会。
尤其是那十几名游戏开发部门的部长,他们每一个关系就像是好朋友一样互相闲聊,同时交流一下最近关