四款游戏就能将手感做到匪夷所思的程度,这份功底只能用天才来形容。
游戏需要键盘和鼠标联合操作,而人物不管是行动还是使用功法,都顺畅的让人发麻。
而当黄平亲自了解了一下打坐的效果、功法的效果以及罡风的效果后,他感觉脑海中有什么东西被点亮,整个人如同被打通了任督二脉,激动的颤抖起来。
“吃鸡?”
“没错。”小豆子肯定的说道,“就是吃鸡。我估计老板是从之前《公主地牢》的pvp中找到了灵感,然后从中导出了吃鸡玩法,这也是老板做的这么快的原因。将原本游戏的功能重复利用就变成了新的游戏,不愧是老板。”
这种做法并不能算是一鱼两吃,而是玩法的顺承与改良,这也让黄平看到了游戏工业化的影子。
国外的工业化已经有一些现成的例子了,育碧游戏就是如此,当它旗下的一款游戏出现了一个bug后,其他的游戏一定会出现相同的bug,这便是代码进行了复用的最好证据。
在工业化的条件下,一个游戏可以通过对代码和其他元素的复用,从而快速开发,节约了大量的时间成本,进一步降低了游戏成本。
不过,这个问题还比较遥远,黄平目前需要考虑的