是如何让游戏更加好玩。
他开始测试游戏,越玩越激动,每产生一个想法,他就会停下来跟小豆子交流一番,然后带着更多的想法继续游戏。
得益于游戏良好的引擎和物理环境,黄平发现自己想要的一切功能,都可以在游戏中得到实现,这个游戏就像是一个温柔的女性,温和的、包容的接纳着他的所有想法,甚至可以做的更好。
每一个细胞都在狂欢,大脑仿佛经历了一次按摩,颅内高潮如同礼花一般绽放,让他激动的不能自已。
一天的时间飞快的过去,到了下午五点,他手中的笔记本已经记满了点子。
哪怕到了现在,他还亢奋的停不下来。
这种畅快的感觉,这种为每一个想法欢呼雀跃的感觉,他已经很久没有体验到了。
奋斗到主策划后,黄平每天的任务就成了看后台,看数据,看各种报告,然后整合出各种盈利点。
游戏性已经不是他考虑的东西,付费率和转化率才是。
玩家在哪个地方退出,这个步骤为什么可以增加玩家留存,这种与游戏性无关的东西才是他考量的重点,而不是游戏为什么好玩。
此时此刻,他终于找回了自己当年从事游戏行业的初心,让他沉湎其