表被美食口感、味道,所折服的惊喜。”
“两个数值结合起来,才是额外增加的诡异值。”
不得不说,【惊悚盲盒】的收益还是挺高的,除却八百点的品鉴费用外,光是一個王境就给自己刷了两百诡异值。
当然……以单次增加的数值而言,当然是无法跟【美食家】相比的。
毕竟,【美食家】的品鉴是专属特性,才能一次性返还这么多的诡异值,但【惊悚盲盒】面对的是所有的玩家,基数就不一样。
如果只有一个顾客开启了【惊悚盲盒】,那返还的诡异值自然无法跟品鉴相比,但如果是很多个,那就不一样了!
前提是要给他们带来一点小小的惊吓。
外加大大的惊喜!
当然,不能做得太过,给其他玩家吓出心脏病来了,甚至是当场吓死,还没打开盲盒就挂了,那岂不是浪费了一笔诡异值的收入来源?
陈业开始在脑海里思索着接下来的商业策略:
“目前看来,受限于食材的影响,惊吓值往往无法做到很高,而且玩家的接受度未必足够,有些比较胆小的玩家,可能下不去口,直接就给丢了。”
“如果没吃下去,那也是无法获得诡异值返还,只能赚几个铜币