上这么说着,还是点开了设计稿查看。
只是看着看着,他说话的声音越来越低,最后完全沉默了。
还真能改?还真的改得更好了?
这次改动主要集中于外卖、快递、搬砖、电子厂、中介等打工人玩法。
在原本的设计中,这些工作只是前置技能不同、具体的小游戏玩法不同、报酬有细微差异,但总的来说都是划分到体力劳动中的,对角色清洁度、健康度、饥饿度和心理压力的影响大致相仿。
但在路知行新的设计中,这几样工作却有了明显的差别。
前置条件不同了,意味着玩家想要做这些工作就需要升级特定的属性点数、点出特定的技能和天赋。
完成工作的影响不同了,比如搬砖降低的清洁度最多,要求的体力也比较高,而电子厂的工作对清洁度和饥饿度影响都较小,但长时间的加班却会积累大量的精神压力。
至于送快递、当中介等工作,则对主角的情商、耐心以及人际交往能力提出了更高的要求,否则收益会受到影响。
这个改动很关键。
在改之前,这些工作区别不大,对玩家来说,无非是走个过场,消耗时间、体力赚钱而已,也基本上不存在太多的策略性。