“我就不信了,今天大家好好看我征服这游戏!”
刘良上头了。
他早就知道这是异乡人的游戏,肯定不会那么友善,所以一进来的时候也做好了充分的心理准备,想着实在不行就果断开溜,不让自己受那个气。
但……人在大部分时间确实很难完全控制自己的情绪。
路知行在制作《与猫猫一起攻克难关》这款游戏时,为了更好地绑住这些主播们,显然是做了很多功课的,对原游戏做出了不少的改进。
比如,原游戏中缺乏一个确切的、拉仇恨的目标,那几句旁白虽然也有嘲讽效果,但不疼不痒。
而这游戏中有了这只让人恨得牙痒痒的橘猫,游戏粘性大幅提升。
又比如,原游戏的关卡和难度设计得不太合理,有些地方的难度过高,而有些地方的难度又会骤降。当然,作为一款坑爹游戏,这倒不是什么大问题,但路知行肯定要做到尽善尽美。
他的解决方式是循序渐进,至少在开头这几个场景中,通过恰到好处的难度变化给玩家充分的引导。
第一个场景是斜坡,主要让玩家适应拐杖的基础发力方式和轮椅的滑动特性。
第二个场景是几个浅坑,主要让玩家摸索拐杖的