一定趣味性。
第二是,如何进行难度设置,既给玩家一定的挑战性,又让他们不要卡关。
关键是,游戏本身是一个整体,不能头痛医头脚痛医脚,在解决这两个问题的前提下,还得把整套方案自然地融入到游戏的玩法和剧情中,既保证游戏的深度,又保证游戏的乐趣。
总之说来说去,就一个字:难!
这对于404工作室来说,绝对又是一个远远超出能力范畴的挑战。
虽说大家在制作《与暗同行》的过程中积累了一些动作制作的经验吧,但那主要是集中在攀岩、跑酷的领域。
这两种运动虽然也很有难度,但相比于格斗、搏击或者说一些高深的武术动作,还是简单不少的。
李如山也是老玩家了,对游戏的各种门道也都大致清楚。
所以他一听路知行说竟然要制作动作类游戏,第一反应就是:好!
光是这个游戏类型,就已经成功了一多半!
看来是《与暗同行》的成功让路总飘了,误以为自己无所不能了。
不过李如山也不会去说什么,毕竟路知行敢于挑战自我,对他来说是好事。
李如山兴奋地问道:“那路总,这游戏有名字了吗?”