李如山愣了一下,随即喜笑颜开:“动作类游戏?动作类游戏好哇!我就喜欢动作类游戏!
“而且……
“咳咳,总之,就动作类游戏了,路总我支持你!”
而且后边的内容,李如山及时地吞了回去。
而且什么呢?
动作类游戏失败的概率,真的很大!
在传统的游戏模式中,动作游戏就已经是制作难度的天花板级别了。因为想要做好动作类游戏,需要大量技术和经验积累,本身可以说是难度最高的游戏门类。
不管是游戏中角色的各种动作,还是武器的碰撞,又或者是不同武器之间前后摇和伤害数据的平衡……这些都需要大量的经验支撑才能做得出来。
如果没有丰富的经验和过硬的制作技术,做出来的动作游戏只会有一个结果,那就是尬!
可能玩家也说不出来具体哪里有问题,但却能明显地感觉出来,这动作不流畅,玩起来也没有爽感。
可以说,动作游戏中好游戏和烂游戏的差距,堪称天渊之别。
而这还只是传统模式下的动作游戏,也就是PC和主机平台。
在第五代意识连接VR技术下,动作游戏更难做了。
因为