当中其实已经有画面感了。
只不过他想象中的是动画片当中的分镜,跟实际上暗黑破坏神的游戏内容还是有一定的差异的。
……
“游戏跟动画电影,最大的差异,应该是主动和被动。”青智源说,“游戏呢,是玩家们主动去体验,人物的命运,生死都是自己来掌握的。就更有一种身临其境的代入感。
动画呢,就是跟休闲自在,可以坐在电影院当中安静地欣赏,这种时候跟,跟随着故事的主人翁展开一段特有的旅程差不多。
实际上,我认为动画更难一些,因为导演每一秒都不能浪费,需要仅仅抓住玩家们的心。
而游戏当中这个环节的要求就会相对更弱一些。”
“原来如此。”宫崎骏认真地点点头,若有所思。
“不过游戏比动画电影在制作上可能更复杂一些。”青智源琢磨着说到,“动画当中,故事连贯就行,每一秒是多少张图片,这些画面当中展现出来的信息就是所有。
相当于玩家们坐上了一辆过山车,车辆有着既定的轨迹和方向。
可是在游戏当中,玩家们有着更高的自由度,我们做的时候就得考虑更多的东西。
比如说,动画片当中主角扑到草堆里