面抓到兔子,那么只需要画出这个部分就行。
可游戏当中,我们不但要设计兔子,还还考虑到周围的环境,不可能说除了这个兔子窝之外,周围的东西都是空的。
旁边得有树,树底下要有草,如果一不小心追得远了,还可能遇到哥布林什么的。”
听到这里,宫崎骏哈哈大笑起来。
“哈哈……好有趣。”
“是的呢,动画展现的是我们想给观众们看的,多一秒都不会去画。”宫崎骏认真说到,“也许在这个镜头之外,有没有山,有没有河,都不重要,因为那些不在这个分镜当中。
这样看,你们创作游戏确实更复杂,相当于创造了一个世界呢。”
可不是吗?
青智源心想,未来的游戏就是创造世界。
说白了,游戏制作人比起电影导演,更像是扮演上帝的角色。
上帝不需要规定人的具体行为和具体故事,只要将这个世界给打造出来,给予足够丰富的元素就够了。
当然,这些理念对于现在的游戏行业来说还太过超前。
开放世界以现在的硬件水平来说根本就无法支撑。
不过实际上现在pokeni的宝可梦,就已经隐隐有一点开放