团七人全都是用剑的高手,而不同剑招的使用及释放,经过3D渲染后变得无比丝滑流畅。
观感简直棒极了!
据郭宏伟所述,在打斗部分使用的3D动画效果,成本其实不比2D作画低,甚至算上后期特效制作动捕及渲染等部分,花销只会更大。
但这钱花得很值。
“武侠,首先第一个字就是武!毫无疑问,打戏才是这部动画的精髓所在。”
顾淼夸赞道:“做好了打戏,再在文戏剧情上下点功夫,那就是一部优秀的武侠动画了。”
从这一点来说。
郭宏伟虽然是第一次制作并接触武侠动画,但他的理解确实独树一帜,很有个人特点及风格。
2D文戏+3D打戏的组合。
乍一看很古怪,令人怀疑制作组是不是穷得叮当响,做不出好的打戏,只能用辣鸡3D凑合一下。
但实际看了一眼。
顾淼觉得这种2D+3D的组合,已经被徒弟发挥出了应有的上限水平。
尤其是从2D到3D的过渡镜头,他处理的很棒,提出了一个2.5D过渡动画的概念。
主角反派开场垃圾话是2D,反派被激怒,手下纷纷拔剑怒视主角,这段是2.5