开枪和射箭所需要的魔纹完全不同,没有现成的方案可以照搬,对于巫妖都属于超纲的科研项目,还要重头探索所有的操作步骤如何实现。
装弹、瞄准、清理还可以原地完成,但是要他们听从各种各样的口令不断保持或变化队形,那就简直是对牛弹琴了。
可是,要想在野战里对敌,枪械的有限性能和骷髅的低下瞄准能力,只能让战术走到排队枪毙的老路上去。
到这个时候,问题又绕回来了,排队枪毙不是骷髅常用的一波莽上去,说到底还是离不开队列战术的,然而不死生物最不擅长的就是灵活多变的临敌变化和阵型选择。
经过试验,文森不得不承认,就算不考虑魔力消耗,这群不死生物最多能做到站在工事后面按部就班放枪,还是不瞄准自由射击的那种。
除非敌人多到闭着眼睛都能打到,不然遇到散兵线,肯定是白白浪费弹药。
即使如此,前期连摸索带实战测试,枪手骷髅身上的魔纹成本都达到了一个金币以上。
这让领主不得不叹息,玩不起,玩不起,再加点钱都够招募死亡骑士了,雇佣兵都比
这划算。
曾经幻想过,那种宛如克隆人军团般整齐划一,蹈死不顾的持枪不死