,这些个原本就有的、亦或者新出现的武器品类,被巫医们制造出来分发了下去。
战士们得到了新武器,效率也确实高了起来,每次带回来的猎物都多了不少。
但很快巫医们就发现,武器和锯、斧之类工具不同,损耗太快、太严重了,几场战斗下来,扔出去的投矛、砍在野兽身上的剑,完好无损的就剩不下几个。
没办法,坏了就修、没了就领新的,如此一来战士们自然是满意的,积极性也越来越高。
但放到巫医们身上,就不是这样了,一次两次还行,但时日长久下,体力一次次被榨干、时间渐渐被占用的他们,渐渐意识到现行的方案并不可取。
那怎么办?刃牙解决问题的方式已经深入人心,继续研究呗。
首先,他们挑选出一种本身在硬度、韧性方面就很出色的树,取其种子从零开始、按不同方案分别培养。
其间,一边通过法术加速其成长速度,同时又通过符文不断强化其硬度、韧性,并尽可能的寻找到两方面的平衡点。
如此这般,终于得到了‘钢树’、以及现阶段最适合变成武器的材料。
但这并不够,‘钢树’无论在再怎么优秀,但因为树木的天然属性、部落加工能力等等方面