的原因,适合成为武器的部分被限制在了树心区域。
至于其它部位,或因为结构性缺陷、或因为形制因素,只能沦为边角料。
因此,想获取材料只能伐木取心,利用率极差。
这意味着,巫医们依旧得耗费时间去催生、催变。
这不仅要占用大量时间,还凭空多了几道类似伐木的加工工序。
对部落来说,这还不如去使用巫医们直接制造的武器呢。
面对这种情况,一位头脑灵活的巫医学徒,似乎是受到‘冰箱树’各功能区高度分离的影响,提出是否可以将这种设计理念应用在钢树上。
他这么一提,其他巫医们茅塞顿开,并做出了更激进的改变——将武器的成型阶段也整合进钢树中。
也就是说,‘钢树’将不单单只负责提供材料,打磨、拼接等等麻烦活计也会一并接过去,真正成为‘能长武器的树’。
就这样,在‘尽可能的不给自己添麻烦’这种设计理念的影响下,新的‘钢树2.0’被立项,并在经过一段时间的研究后得到成功。
2.0版钢树,其大部分区域的强度、韧性被调整回正常植物的范畴,只是树干部分被改造成了一個‘可开放型生长仓’;
树