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“竹游老师真的好细啊!为什么要分的这么细致?有些工作应该是可以互相兼顾的吧?”
在每一个大厅内,经过更加细分的众人在胸前都贴上了各自工种的标签。
有些细化出来的工种他们过去甚至连听都没听过。
比如说有几个家伙在第一大厅中本来由主创编剧最后细分到了剧情之外角色故事设计这一环节。
这工种到底是个啥?
按照竹游星所描述的,是游戏之外的路人角色在日常会做的一些行为,这些也要单独的拿出来进行额外的创意制作。
这要是放在其他的游戏公司,估计会直接当做没有的东西给直接删除掉,因为这样浪费资源也浪费人力。
按照那些追求利益的公司的话来说,有那个时间去做更多的游戏赚更多的钱不是更好吗?
然而在这里,他们不用再去考虑公司老板们的看法,他们只需要按照竹游星的要求,尽可能的发挥自己的想象力就行了。
而其他那些重复性非常高的工作,诸如游戏的重复编程内容他们都不用考虑,每一个环节的分工只需要完成自己当下的工作,并且在自己当下工作的基础上尽可能的提出建议和想法,然后让接下来的人去搞