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“社长把这个游戏的难度设置的好高啊,之前的游戏感觉都没有这么高过,这样的游戏会很受欢迎吗?”
在地市开发部的楼层,开发团队的核心正在进行一场只狼开发的研讨会。
从竹游星给他们只狼影逝二度的游戏玩法以及世界观设定到现在已经过去了小半年的时间,他们也已经在这段时间将游戏的大致框架给搭建的差不多。
不过游戏的框架其实并不是什么问题。
只狼本身的游戏体量是属于中档水平,但游戏玩法以及其他方面的质量却算是顶级。
这是一个重玩法和剧情,轻技术的一款游戏。
这对于一向非常重视技术玩法开发的第十开发部来说开发起来简直轻而易举。
之前他们就参与过瓦里奥制造、体感的游戏健身环大冒险、游星体感运动游戏等。
各种各样的游戏玩法技术他们都有所涉猎,算是整个公司内的实验性质部门。
他们来开发只狼相当的顺利。
只不过等他们把框架搭建完成后,就发现了游戏中的一个比较现实的问题。
这游戏……难度不低。
主角本身是一位曰本的古代武士或者是忍者之类的,他